King Kong XBOX 360

King Kong XBOX 360

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
470,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 154 بازدید

Product Description

خرید بازی King Kong XBOX 360 ایکس باکس 360


معرفی بازی


کینگ کونگ پیتر جکسون: بازی رسمی فیلم (به انگلیسی: Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie) یک بازی ویدیویی اکشن-ماجراجویی محصول سال ۲۰۰۵ است که توسط یوبی‌سافت مونت‌پلیه توسعه یافته و توسط یوبی‌سافت منتشر شده است و بر اساس فیلم کینگ کونگ محصول سال ۲۰۰۵ ساخته شده است. این بازی با همکاری پیتر جکسون، کارگردان فیلم، و میشل آنسل، کارگردان بازی، ساخته شده است.

King Kong به خاطر گناهان ما مرد


اسم من کارل دنهام است، من بهترین کارگردان هالیوود هستم و حتی اگر تهیه‌کنندگانم با من موافق نباشند، امروز با کارگردانی بزرگترین فیلم تمام دوران، تاریخ سینما را خواهم ساخت. وقتی به نظر می‌رسید همه چیز علیه من است، به طور اتفاقی یک نقشه باستانی که جزیره جمجمه را به تصویر می‌کشید، به دست آوردم و - باشد که تاریخ نگوید که کارل دنهام از این فرصت بی‌نظیر استفاده نکرد - فوراً به دنبال کشتی‌ای گشتم تا به ناشناخته‌ها و فراتر از آن سفر کنم.

 شایعات پیرامون من، پیدا کردن یک بازیگر زن مناسب برای نقش اصلی را دشوار کرد، اما من به اندازه کافی خوش شانس بودم که درست زمانی که به نظر می‌رسید نقشه‌ام به دلیل کمبود وقت نقش بر آب می‌شود، با آن ملاقات کنم. آن دارو محصول هالیوود این روزها است، یک بازیگر بیکار نیویورکی که فقط منتظر اولین فرصت برای شیرجه زدن با سر در آن است. هالیوود هرگز عظمت آن را درک نکرد، اما من درک کردم. کشتی ساعت 8 شب با خدمه کوچکی نیویورک را ترک کرد و کمی قبل از حرکت، جک دریسکول، فیلمنامه‌نویس من، به ما پیوست. 

همه چیز عالی پیش خواهد رفت، مطمئنم. [...] بعد از چند روز سفر، کشتی ونچر تقریباً به صخره‌های بی‌پایان جزیره جمجمه برخورد کرد و قلبم فرو ریخت: لوکیشن بی‌نظیر، بازیگر بی‌نظیر، کارگردان بی‌نظیر. ما تازه پیاده شده بودیم و قایق‌های نجات خدمه ما توسط جریان‌های قوی از هم جدا شده بودند.

 من ندیدم چه زمانی این اتفاق افتاد، خیلی سرم با نماهای اولیه لوکیشن شلوغ بود. اینجا در ساحل، دوست دارم چند کلوزآپ از «آن» بگیرم؛ شاید به کار بیایند: «جیغ بزن، «آن! جیغ بزن انگار زندگیت به آن بستگی دارد!»... و بنابراین King Kong، ۷۲ سال بعد، آغاز می‌شود و اینجاست که ماجراجویی آغاز می‌شود: در ساحل، با جیغ‌های «آن» و واکنش تاریک از داخل کشور.

یک ماجراجویی خط مقدم


شخصیت اصلی داستان، نویسنده جک دریسکول خواهد بود که با منابع شخصی خود، وظیفه نجات خدمه کوچک Venture را که در جزیره فرود آمده‌اند، بر عهده خواهد داشت. بخش‌های او کاملاً به صورت اول شخص طراحی شده و شامل وظایفی مانند حل معماها، محافظت از همراهانش در برابر حملات دشمن و باز کردن راه برای بقیه گروه با پیمایش پوشش گیاهی متراکم خواهد بود.

 در طول گشت و گذارهای او، اعضای دیگر تیم که می‌توانند پشتیبانی مفیدی ارائه دهند، به طور موقت به او ملحق می‌شوند: هیز، اولین افسر Venture، ذخیره سلاح ما خواهد بود. وقتی سلاح‌هایمان تمام شد، می‌توانیم به سادگی با او صحبت کنیم تا سلاحی را که در حال حاضر حمل می‌کند، تحویل دهد. جیمی جوانترین عضو گروه و همچنین تنها کاربر اسلحه دیگر است.

 آن برای باز کردن درها مفید خواهد بود (او بیش از یک بار به تنهایی حرکت می‌کند، شجاعانه از دیوارها بالا می‌رود تا اهرم‌های غیرقابل دسترس را باز کند) و برای درمان زخم‌های همراهانش مفید خواهد بود. و در نهایت، کارل برای به دردسر افتادن در موقعیت‌هایی که تصورش برای انسان غیرممکن است، فقط برای گرفتن سی ثانیه فیلم بیشتر، مفید خواهد بود. 

به عنوان یک تنظیم قبل از بازی، می‌توانید انتخاب کنید که آیا از ابزارهای کمکی مانند علامت ضربدر روی صفحه و فهرست دارایی‌هایتان استفاده کنید یا خیر. بسته به این انتخاب، می‌توانید سطح رویکرد خود را به ماجراجویی تنظیم کنید، اما باید ملاحظاتی را در نظر بگیرید: اول از همه، فهرست موجودی به معنای نمایش سلاح در حال استفاده و تعداد گلوله‌های باقی مانده در بالای صفحه است، بنابراین هیچ مدیریتی بر روی اقلام، معجون‌ها، گلوله‌ها، کلیدها و موارد مشابه وجود ندارد.

 همانطور که درست است، باید همیشه به خاطر داشته باشید که پس از یک فرود خوش‌شانس، خود را در یک جزیره متروکه می‌یابید و مهم نیست که سرنوشت چقدر مساعد باشد، هرگز درختانی را نخواهید یافت که از معجون‌های شفابخش چکه می‌کنند. مهارت بازیکن در مدیریت سلاح‌ها و قدرت برای حرکت از یک منطقه به منطقه دیگر خواهد بود.

 نکته دوم مربوط به علامت ضربدر است. اگرچه ممکن است تصور یک نسخه «ساده‌شده» از بازی با علامت‌گذاری سلاح‌ها که به وضوح قابل مشاهده است، فوری به نظر برسد، اما باید گفت که حالت بدون آن به دلیل سیستم بازی که به راحتی دقت را نادیده می‌گیرد و حتی آنهایی را که نسبتاً نزدیک به هدف هستند به عنوان شلیک‌های برنده می‌پذیرد، کمی ساده‌تر است.

 بازگشت به جزیره و خصومت‌های آن، در حالی که کمبود سلاح گاهی اوقات قابل توجه است (بدون پرداختن به جزئیات زیاد: عبور از دره‌ای از برونتوسوروس‌های مسلح به نیزه‌های یکبار مصرف می‌تواند گاهی اوقات ناامیدکننده باشد)، بدون شک حس واقع‌گرایانه‌تری به بازی می‌دهد و تنش را در بازیکن افزایش می‌دهد، که باید در تعیین استراتژی برای سهمیه‌بندی هر شلیک دقت بیشتری داشته باشد. 

بازی King Kong به فصل‌هایی تقسیم شده است که هر کدام با یک سکانس کوتاه FMV که مسیر طی شده را روی نقشه مشخص می‌کند (گرافیک‌ها بسیار شبیه به گرافیک‌های استفاده شده برای سفر در فیلم ایندیانا جونز هستند) و یک سکانس دوم که لحظات کلیدی تازه تجربه شده را مرور می‌کند و گاهی اوقات لحظات آینده را پیش‌نمایش می‌کند، مشخص شده‌اند. 

سفر جک در جزیره از پیش تعریف شده است: او هرگز خود را در یک جنگل نفوذناپذیر گرفتار نخواهد یافت و مجبور به فرار نخواهد شد. دیوارهای نامرئیِ بی‌هویت، شخصیت را هدایت می‌کنند و مانع از پرسه زدن او در سرزمین‌های ناآشنا می‌شوند. این احتمالاً تنها محدودیت واقعیت است، محدودیتی که با توجه به ساختار بازی اجتناب‌ناپذیر است.

کمبود مؤثر سلاح


در طول مسیر، بازیکن این فرصت را خواهد داشت که سلاح‌های مختلفی را که در جعبه‌های آویزان از درختان (افتاده از هواپیما) یا به سادگی شکسته روی زمین پیدا شده‌اند، بردارد. وقتی جک سلاحی را برمی‌دارد، مجبور می‌شود سلاح قدیمی را رها کند. این نوع انتخاب، همراه با کمبود واقعی سلاح، بازیکن را مجبور می‌کند از هدر دادن هر چیزی خودداری کند. بیش از یک بار، او جعبه‌ای را در مسیر خود پیدا می‌کند، مهمات خود را موقتاً رها می‌کند و به دنبال حیواناتی برای کشتار می‌گردد، در نتیجه مهمات خود را کاملاً تمام می‌کند. 

سپس به جعبه‌ای که تازه از آن عبور کرده است برمی‌گردد تا بار جدیدی را بردارد و به راه خود ادامه دهد. لحظاتی وجود خواهد داشت که پس از تمام شدن مهمات، او باید با بیل‌هایی که در طول مسیر پیدا می‌کند یا به سادگی استخوان‌های حیوانات مرده که از لاشه‌های رها شده بیرون کشیده شده‌اند، بسنده کند. گویی برای تأکید بر واقعیت جهان King Kong، تعداد محدودی بیل وجود دارد.

 اگر چهار بیل به دیوار تکیه داده شده باشد، فقط چهار بیل می‌توان برداشت. با این حال، استخوان‌های حیوانات در یک جهان عددی متفاوت زندگی می‌کنند و می‌توان آنها را تقریباً به مقدار نامحدود جمع‌آوری کرد. نیزه‌ها و استخوان‌ها نیز نقش مهمی در معماها دارند: می‌توان آنها را آتش زد تا راه‌های مخفی را آشکار کرد، آتش روشن کرد یا به سادگی دشمنان سرسخت‌تر را سریع‌تر شکست داد.

نام آن کونگ، King Kong است.


در مقابل جک دریسکول، کونگ، پادشاه جزیره جمجمه، قرار دارد. کونگ دومین (و آخرین) شخصیت قابل بازی در این ماجراجویی است؛ ماموریت او تعقیب و نجات آن و مبارزه با هر دشمنی است که سر راهش قرار می‌گیرد. کونگ به صورت سوم شخص بازی می‌شود، با سیستم کنترلی که بسیار شبیه به شاهزاده ایرانی است: می‌توانید با دویدن در امتداد دیوارها، بالا رفتن از درختان و ستون‌ها، پریدن و گرفتن شاخه‌ها برای تاب خوردن و دوباره پریدن حرکت کنید. 

بخش‌هایی که به کونگ اختصاص داده شده‌اند، بر اساس یک دوگانگی ثابت هستند: از یک طرف، این کار کاملاً سیرک‌مانند است، به این معنی که در یک محیط از پیش تعیین شده حرکت کنید و در عین حال از افتادن یا کند بودن بیش از حد برای ماموریت اجتناب کنید؛ از طرف دیگر، اساساً باید مشت‌های (بزرگ) خود را به هر چیزی که حرکت می‌کند و سر راهتان قرار می‌گیرد، به جز آن، بکوبید. 

در بخش‌های مبارزه، گوریل قادر به انجام حرکات و ضد حرکات مختلفی خواهد بود، اگرچه برای بدبینی، همه این مشکلات را می‌توان با یک فشار دکمه معمولی و نامنظم حل کرد؛ اوضاع وقتی از دشمنان کوچک به دشمنان بزرگتر تغییر می‌کنید تغییر می‌کند: V-Rex. در اینجا، برای تکمیل مبارزه و دادن فرصت به کونگ برای انجام یکی از دو حرکت تمام‌کننده (نوعی فیتالیتی حیوانی که در آن حریف خود را از فک می‌گیرید و او را از هم جدا می‌کنید یا به مدار پرتاب می‌کنید) به یک استراتژی اساسی‌تر نیاز خواهید داشت.

 بخش‌هایی از بازی که می‌توانید از کونگ استفاده کنید، در حالی که اوج لذت بازی را نشان می‌دهند، توسط دو نقص تضعیف می‌شوند: سهولت بیش از حد (برخلاف بقیه بازی) و برخی مشکلات آشکار در پایداری از نظر فریم‌ها (بازی هنگام انجام تکامل‌های شما بین دیوارها و درختان بیش از یک بار اتفاق می‌افتد).

داروینیسم و زنجیره غذایی.


این دو مفهوم، زیربنای کل استراتژی گیم‌پلی در King Kong هستند. جنبه دنیای واقعی که تجربه گیم‌پلی به سمت آن جهت‌گیری شده است، به شدت بر زندگی جک و همراهانش تأثیر می‌گذارد، و بنابراین آنها راه‌هایی برای جلوگیری از رویارویی مستقیم، منحرف کردن توجه، صرفه‌جویی در گلوله‌ها و زنده ماندن ابداع می‌کنند. یکی از امکانات بازی با مفهوم زنجیره غذایی مرتبط است: در جزیره جمجمه، برخی از حیوانات غیر خطرناک وجود دارند که نمایانگر حلقه نهایی زنجیره هستند. 

جک به سادگی یکی را با نیزه خود به دار می‌کشد و آن را در جهت مخالف پرتاب می‌کند تا حرکت کند و حواس سایر حیوانات موجود در محل را پرت کند. لاشه حیوانات بزرگتر، ضیافتی آبدار برای سایر حیوانات کوچکتر فراهم می‌کند و حضور شخصیت اصلی را عملاً نادیده می‌گیرد. در اولین برخورد با V-Rex، تنها راه برای پرت کردن حواس او به اندازه کافی طولانی برای فرار دیگران، شلیک به پتروداکتیل‌های در حال پرواز در بالای سر و در نتیجه تقدیم گوشت به دایناسور بزرگ است. همانطور که داروین گفته است، قوی‌ترین زنده می‌ماند، اما در King Kong، حیله‌گری نتیجه می‌دهد.

گرافیک بازی King Kong XBOX 360


از نظر گرافیکی، King Kong خود را به عنوان یک محصول عالی ارائه می‌دهد که با دقت تا کوچکترین جزئیات ساخته شده است تا محصول نهایی تا حد امکان به فیلم و بنابراین به واقعیت نزدیک شود. مجموعه‌ای از اصلاحات گرافیکی آن را لذت‌بخش‌تر می‌کند: شفافیت‌ها، رندر آب، خز کونگ، بافت‌های باورنکردنی دایناسورها، رندر بصری شخصیت‌هایی که ظاهر و حرکاتشان یادآور همتایان واقعی‌شان است.

 جید، موتور مورد استفاده برای بازی، سال‌هاست که آزمایش شده است (فراتر از خیر و شر، شاهزاده ایران) و کار خود را بدون هیچ تردید خاصی، به جز - گاهی اوقات - در بخش‌هایی که کونگ حضور دارد، کاملاً انجام می‌دهد. این به بازی اجازه می‌دهد حتی در پیچیده‌ترین لحظات، با حمله دشمنان از همه طرف، روان جریان داشته باشد. 

با این بازی در بسیاری از قسمت‌ها مانند یک فیلم رفتار شده است، با دقت کات‌های سینمایی و دوربین‌هایی را انتخاب کرده است که شدت لحظه را افزایش می‌دهند. این کلیپ‌ها هیچ گسستی با بقیه بازی ایجاد نمی‌کنند. بلکه، آنها کاملاً با سکانس‌های گیم‌پلی ترکیب می‌شوند و از نظر کارگردانی و فیلمنامه، محصولی کامل را خلق می‌کنند. 

موسیقی و صداگذاری بازی King Kong ایکس باکس 360


مدیریت صدا یکی دیگر از نقاط قوت King Kong است: بازی در سراسر خود دارای صداپیشگی است. جک هنگام برداشتن سلاح، با خودش زمزمه می‌کند که چند خشاب باقی مانده است و همین اتفاق هر بار که نیاز به بارگیری مجدد دارد، رخ می‌دهد (از این رو گزینه غیرفعال کردن موجودی وجود دارد؛ 

جک تمام اطلاعات مورد نیاز بازیکن را به او می‌دهد). وقتی از بقیه گروه دور می‌شوید، می‌توانید صدای دیگران را که از دور شما را صدا می‌زنند بشنوید و وقتی یک NPC به کمک نیاز دارد، می‌توانید از عمق میدان تشخیص دهید که در کجای مکان قرار دارد. موسیقی تا حد زیادی خارج از بازی باقی می‌ماند و صداهای محیطی که از آن بازدید می‌کنید را برای کمک به بازیکن در تشخیص نشانه‌های حضور دشمن باقی می‌گذارد و خود را به برجسته کردن لحظاتی با شدت خاص محدود می‌کند.


Multiplatform Box


نسخه‌های PS2، PC، Xbox و GameCube اساساً بسیار شبیه به هم هستند. تنها ایرادات، گرافیک فوق‌العاده برتر نسخه PC و پس از آن نسخه‌های Xbox و PS2 هستند. نسخه Cube در آخر قرار می‌گیرد، با مشکلات معمول فشرده‌سازی ویدیو و بافت‌های ضعیف. یک نسخه محدود برای PC و PS2 نیز شایان ذکر است که شامل یک DVD اضافی در مورد ساخت بازی (با حضور پیتر جکسون، تقریباً می‌توان شرط بست) و مجموعه‌ای از کارت پستال‌ها با شخصیت‌ها است.

جمع بندی


سرگرم‌کننده، اضطراب‌آور و مسحورکننده: این‌ها می‌توانند سه جنبه مفید برای توصیف King Kong باشند، یک بازی بسیار استراتژیک و به طرز غم‌انگیزی واقع‌گرایانه (شما متوجه می‌شوید که واقعاً به گلوله نیاز دارید، درست همان لحظه‌ای که آخرین گلوله را شلیک می‌کنید)، با گرافیک قوی و صدای عالی تقویت شده. فراتر از آن، King Kong از چند مشکل رنج می‌برد: بخش‌های مربوط به گوریل‌ها خیلی آسان، خیلی کوتاه برای تکمیل، و با برخی کندی‌های گاه به گاه. 

در نهایت، King Kong همچنان یک بازی خوب است، احتمالاً یکی از بهترین بازی‌های مرتبط سال‌های اخیر، و اگر دقتی که در هر جنبه از برنامه‌نویسی به کار رفته حتی تا حدی به خاطر جکسون باشد، می‌توانیم امیدوار باشیم که او به یک علاقه‌مند کامل به بازی‌های ویدیویی تبدیل شود.

مزایا:

• عنصر واقع‌گرایانه قوی، بازیکن را مجبور می‌کند قبل از عمل فکر کند.

• صدای عالی.

• سیستم کنترل شهودی و راحت.

• جانوران بازی واقعی به نظر می‌رسند.

• معایب:

• بخش‌های مربوط به کونگ، در حالی که سرگرم‌کننده هستند، خیلی ساده هستند.

• مدت زمان کوتاه.


نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
King Kong XBOX 360

King Kong XBOX 360

470,000تومان